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ARiA ありあ【登録タグ:VOCALOID lino とくP 初音ミク 曲 曲あ 曲あり 木緒なち】 曲情報 作詞:lino? とくP 木緒なち? 作曲:とくP 編曲:とくP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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名曲選 VOCALOID曲選 http //www.nicovideo.jp/thumb_mylist/5507034 【ニコニコ動画】■VOCALOID曲選など VOCALOID曲選 落ちついた感じの曲を主に VOCALOID曲選 ロック&メタル魂1 VOCALOID曲選 ロック&メタル魂2 VOCALOID曲選 洋楽カバーから
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発端 (The early days) 2世紀前、Gallente連邦の成立当初からすでに、Caldari企業体はCaldari社会に深く根付いていた。 今日の力には遠く及ばなかったとはいえ、Caldariの経済生活においてはやはり傑出した存在であった。 連邦成立のおよそ300年前、Gallente人とCaldari人の共同研究によってジャンプゲート技術が 発見されてからまもなく、Caldari企業体は、Gallente人が主導したものとは別個に、 独自の星間調査と植民地化を開始した。このGallente人の目から秘匿された植民地こそが、 Gallente人とCaldari人との間の摩擦の原因となり、ついには連邦からの脱退と、 引き続く二種族間の戦争へと繋がっていくのであった。 事件はGallenteの探検船が偶然にも隠されたCaldariの植民地を発見したことから始まった。 連邦議会はこれを受け、全容の徹底的な究明と全てのCaldari植民地を即座に連邦の統治下に置くことを要求した。 自らの問題に対して干渉を深めてくる連邦に対して既に不満を募らせてていたCaldari企業体には とても呑めない要求であった。Caldari人にとってこれは、連邦に屈服し自治を失うか、 この場に踏みとどまり断固として抵抗するかという、単純な選択であった。 そして彼らは、抵抗を選んだ。 この緊張状態の原因は、Caldari Primeの情勢にあった。 Gallente Primeと同じ恒星系に位置しているため、Caldari PrimeはGallante人にとって不安の種であり、 さらに重要なことには相当数のGallente人口がCaldari Prime上で生活していたことにあった。 Caldariは連邦を脱退後すぐに、当時Caldariの軍事的基盤を支えていた秘密の (秘密だったと言うべきか...) 植民地へのジャンプゲートを確保することに注力した。 同時にGallente人は連邦艦隊をCaldari Primeの軌道上に展開し、惑星の封鎖を開始した。 続く数日は、それ以上の目立った動きは見られなかった。Caldari人はジャンプゲートの確保で満足し、 一方、Gallente人は、平和条約締結への最適な交渉方針について議論していたからである。 しかし、Caldari Prime上のCaldari人は躊躇することなかった。彼らはGallente人による封鎖を不服とし、 小規模なゲリラ戦はすぐに全面的な対立へと発展し、ついに連邦の優柔不断さが、Caldari Primeに住む Gallente人の血によって贖われることとなってしまったのである。 そして、転機はCaldariのパルチザン(占領軍への抵抗組織)がGallente人が暮らす水中都市、 Nouvelle Rouvenorのガラスドームを破壊した時に訪れた。50万以上の住民が犠牲となったのである。 事ここに至り、二種族間の長い、血塗られた戦争は不可避のものとなった。 連邦は即座に報復のための侵略軍をCaldari Primeに降下させ、惑星上の組織的な軌道爆撃を開始した。 Caldari人は山や森に追いやられ、抵抗は日に日に弱くなっていった。 残った疑問は一つだけであった。新生Caldari国はいかにして対抗するのだろうか? 勃発 (The Breakout) Nouvelle Rouvenorの攻撃の後、Gallente連邦では極右政府が政権を握り、容赦のない対応策を推し進めた。 Caldari Primeの爆撃と、占領部隊の派遣である。 連邦内の、侵略よりまず平和的な対話から始めるべきだと信じる人々は、臆病者の、ともすると裏切り者の汚名を 着せられることを恐れ、声を上げることはなかった。そしてGallente軍は動き始めた。 Gallente人がCaldari Primeを占領するのはもはや時間の問題でしかないということは、すぐに明らかになった。 企業の代表により指揮される新生Caldari政府は、適切な方策について全く合意が形成されていない状態にあった。 この不協和は、その後の戦略上の一貫性を大いに妨げることとなったが、6つの最も闘争的な企業が、 共同して他者のCEOを失脚させた"論理の夜明け (Morning of Reasoning)"に至ってようやく決着をみた。 Caldariは、はるかに強大なGallente連邦を相手にCaldari Primeの覇権を巡って争うのは不可能である ということを理解していた。従って、彼らは惑星上のCaldari人を避難させる計画を立案したのである。 計画を実行に移すには、避難のための機会を最低一ヶ月間、Caldari海軍によって作る必要があった。 避難のために集められた何千もの民間人と貨物船を安全に脱出させるために、Gallente艦隊を釘付けにし、 惑星から引き離しておかなければならなかったのである。 Caldariの最高司令官は、自軍の艦隊が数でも武装でもGallente艦隊に大きく劣っていることを知っていたが、 いくつかの強みを信じていた。 第一に、序盤戦においては奇襲の効果が自軍に味方するであろうこと。 第二に、故郷と家族のために戦うCaldari兵の勇猛さが、多大な困難をも克服するであろうこと。 そして第三に、Caldari Primeの軌道上を周回するGallenteの船は、大きくて小回りのきかない、 軌道爆撃に理想的な、動くプラットフォームと大差ないものであることである。 Caldariは自軍の小型で高速な一人乗り戦闘機が、Gallente船に勝ることを期待したのである。 上で挙げたような点で果たして十分であったかどうかは疑わしいが、Caldariには、自分たちも知らなかった もう一つのさらなる強みがあった。連邦で政権を握った極右勢力は、次第に偏執的になっていった。 彼らは疑心暗鬼に陥り、政界や軍隊で突出した人材の首を切り経験に乏しく指導力も皆無な取り巻きへと すげかえていった。 この結果、Gallenteの戦時体制に多大な混乱がもたらされた。 Caldari Prime上および軌道上の軍事行動を止めてしまうまでには至らなかったが、この混乱によって、 Gallenteの艦隊と兵士は、大きな変化に対応することができなくなってしまったのである。 これにより、Caldari艦隊は比較的容易にCaldari Primeの軌道上を占領し、 Gallenteの艦隊を後退させることに成功した。最も楽観的なCaldari人でさえ、この結果に驚き、 艦隊をGallente Primeまで進撃させ、Gallente人の祖国を報復爆撃すべきだとの論まで持ち上がった。 しかし、より冷静なCaldari人は、Gallenteの本艦隊を壊滅させることは不可能であり、 実際のところ、本隊がCaldari Primeの奪還に現れたなら、そこを守り抜くことさえ難しい ということを理解していた。そこでCaldariの最高司令官は素早く避難計画を実行に移し、 数百万のCaldari人がCaldari Primeを離れ、新たな故郷へと移っていった。 二週間が経った。Caldari人口の半数以上がいまだCaldari Prime上に残っていた。 両陣営ともに、相手の強さと意図を量るために、多数の偵察船を使用した。 やがて、Gallente人がCaldari Primeへ大規模な攻勢をかけてCaldari軍を追い出し、 惑星の侵略を再開するための準備を行っているということが明らかになってきた。 新たな計画が必要とされていた。日は過ぎ、絶望が忍び寄ってきた。Gallenteの攻撃の日は近い。 ついに、Caldari艦隊司令官Yakiya Tovil-Tobaは、自ら事態の解決に乗り出すこととした。 麾下の数ダースの船を率い、Gallente Primeへジャンプしたのである。 Tovil-Toba提督は呆然としたGallente人が我に返るより先に攻撃を開始し、孤立していたGallente船を 数隻沈めた。しかしGallente人は素早く立ち直り、まもなく提督は逃走した。 提督は追撃してきたGallent船をなんとか撃退し、惑星Floreauの衛星へと撤退した。 Gallente人は艦隊を集めて体勢を立て直すため、追撃を中止した。 翌日また2艦隊が沈められ、提督は再びその卓越した戦術的手腕を見せ、ほぼ無傷で撤退した。 Tovil-TobaはこのGallente人とのいたちごっこを (追いかけられる側としてだが) 丸一週間続けた。 最終的に、提督のもとには、酷く傷ついた一隻の戦闘空母 (fighter-carrier) だけが残った。 最期の瞬間、Tovil-Tobaはその巨大な船を、眼下のGallente Primeへと向けた。 大気圏へ突入した船はいくつかの燃えさかる破片となって四散し、全ての乗組員が死亡した。 しかし、最も大きな破片は地表へと到達し、その一つが都市Hueromontを直撃、数千人が死亡した。 Tovil-Toba提督とその乗組員は、身を挺して残された数百万のCaldari人を逃がしたのであった。 この日より彼は国民的英雄として尊崇を集め、その名はすべてのCaldariの子供たちが学ぶ 最初のことがらのひとつとなった。 Hueromont事件によって連邦に引き起こされた混乱によって、Gallente人が知る通り、 現政府は打倒され、新しい政府、平和を願う人々の声に耳を傾ける政府に取って代わられた。 Tovil-Tobaによって稼がれた一週間と、引き続く新政府発足による混乱は、 Caldari人がCaldari Primeからの避難を完了するのに十分な時間を与えてくれた。 小規模な戦闘部隊だけが、ゲリラとして活動するために残された。 今度こそは平和が訪れたかと思われたが、それは間違いであった。 Gallente連邦の大勢は、Nouvelle RouvenorやHueromontの件を許すつもりも忘れるつもりもなく、 Caldari人は、作戦の成功と一人乗り戦闘機による戦闘での優越性への信頼に意気を揚げ、 いつの日にか母星を奪還することを夢見ていた。 戦争はさらに数年間激しく続き、勃発 (Breakout) から後のCaldariによる驚くべき軍事的勝利により、 まもなくGallente人は、その勝利の中核にある、高度に訓練された一人乗り戦闘機に対抗するための 答えを必死で求めることとなった。 ウォー・ドローン始動 (The War Drones On) 戦いの初期における容赦のない激しさは、二つの種族の間に敵意と苦痛を振りまき、恒久なる平和への願いを 断ち切ってしまった。CaldariがCaldari Primeからの難民の定住によって日ごとに力を増していく一方で、 Gallante人はいまだファシスト体制の崩壊による混乱のただ中にあった。 Caldariは一連の襲撃を連邦領内にておこなったが、船足が遅く扱いにくい船に乗ったGalante人には とても太刀打ちできるものではなかった。しかしながら、連邦の力はCaldariと比べはるかに強大であり、 襲撃は軍事的には成功であっても、Gallente人の士気を下げ、自らのそれを上げる以外にはほとんど 影響のないものであった。 しばらく後、Caldariの政策は明確となった。連邦がCaldari Primeを返還し、新生Caldari国を承認すれば、 和平に応じることとしたのである。 しかし、Gallante人は、二つの理由によりこの要求に合意することはなかった。一つに、自らの懐深く、 母星近くに主権国家を承認することを嫌い、またCaldari Primeに住む相当数のGallante人口の引き上げに 難色を示したこと。二つに、Gallente人は連邦の唯一の構成民族ではなく、Caldari人の独立を許せば、 経済的・政治的な発言力を持ち始めているIntaki人やMannar人が後に続く切っ掛けとなり、社会全体が 混乱に陥ってしまうであろうということである。 Gallente人はCaldariを反逆した裏切り者と見なし、何としてでも連邦内に引き戻そうとせざるを えなかったのである。 しばらくの間、連邦はCaldariがGallanteの艦隊や連邦外縁部を壊滅させていくのを見ていることしか できなかった。Caldariはますます大胆になっていき、数ヶ月おきに改良した機動型の小型戦闘機 (solo-fighter) を投入しているようであったが、連邦に反撃の術はほとんどなかった。 多くのGallente人にとって、Caldari人は要求が呑まれない限り、遅かれ速かれ確実に連邦全体を 蹂躙してしまうであろうと思われた。Gallente人の試みはことごとく失敗に終わった。 独自の小型戦闘機を保有する試みは完全に失敗し、地雷や哨砲 (sentry gun) のような設置式の防備は、 宇宙空間上の設備を長期間防護する程度の効果しかなかった。 Gallente人が何か巧妙な、スピーディーで強力なものを発案するたびに、Caldari人はすぐにより巧妙で、 スピーディーで強力なもので応戦してくるようであった。 最終的に、解決策は、驚くべきことに設置型防衛設備から生まれた。 Gallante人は長い間地雷を用いてほどほどの効果を上げていたが、この時代に起こったロボット工学の 飛躍的な進歩により、地雷はゆっくりと、はるかに危険な物体へと変貌していった。 最初のドローンは、少しばかりの運動能力と近接信管を合わせた、地雷に毛の生えたような代物であったが、 ほどなく、一体のドローンが一隻の小型戦闘機にほぼ匹敵する能力を有するまでのレベルに進歩した。 ドローンは戦闘機よりも何倍も安く、高度な訓練を受けたパイロットを必要としないという事実により、 小型戦闘機の時代は終わりを告げようとしていた。 ドローンは戦争の流れを反転させ、今やCaldariは、この新兵器への対抗策を練ることが緊急課題となった。 解決には長くはかからなかった。彼らは単純に戦闘機に若干の改良を加え、シールドと武装を追加し、 この新しい艦をフリゲート (Frigate) と呼んだ。最初は追加の乗組員も何人か必要とされたが、 数年後にCaldariはJove人からカプセル技術を取得し、ほぼ全てのフリゲートの乗組員は、再び一人に戻った。 決戦はIyen-Ourstaの連星近くで戦われた。双方 -ドローンを擁するGallente人と、 新型フリゲートを擁するCaldari人- 共にに勝利を確信しており、全軍をあげて戦いに臨んだ。 戦いは、今日ではAmarr-Jove戦争中に戦われたVak Atiothの戦い が上回ってこそいるものの、 当時までのEVE史上最も大規模な宇宙戦争となった。 Iyen-Ourstaの戦いは、丸一日激しく続いた。 15時間続いた戦闘の後のにらみ合いにおいて、Caldari人は、Gallente人を戦場に残して整然と撤退した。 Gallente人は戦場に残った者として勝ち名乗りを上げたが、Caldari人もまた、Gallente人により多くの 損害を与えたとして勝ち名乗りを上げた。いずれにせよ、この戦いでは、いずれの側も求めていたような 決定的な勝利を得ることはかなわず、誰の目にも、そのような勝利はもはや得ることはできないということが 明らかとなっていった。 フリゲートによって、Caldariはどうにか連邦の進撃を食い止め、やがて再び膠着状態が続くこととなった。 ゆっくりと、大部分の人々に日常生活が戻っていき、戦争は総じて、時に人々を驚かすだけの遠雷のような 存在となっていった。どちらの陣営も弱みを見せることを恐れて和平を申し出ることは避けていたが、 双方に育っていった次世代の人々は、そのようなはっきりしない理由で自らを犠牲にすることを嫌ったため、 戦争はゆっくりと、小規模な国境での衝突や襲撃へと縮小していった。 事態は、Gallente人がAmarr帝国と接触し、Amarr帝国がCaldariよりもはるかに大きな脅威となるということに 気付くに至ってようやく収束した。これにより両者は迅速に和平へと向かった。 連邦はCaldari国を主権国家と認め、両陣営は、Caldari Primeを連邦の支配下に留め置くことを例外として、 前哨基地や居住地を開戦前の状態に復帰させることとなった。
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【検索用 VOCAROCKcollectiofeatはつねみく 登録タグ CD CDV CDコンピレーション KEICD Re nGCD buzzGCD dorikoCD otetsuCD wowakaCD ←PCD すこっぷCD なぎみそCD ゆよゆっぺCD アゴアニキPCD クワガタPCD ジミーサムPCD ヤスオPCD 全国発売 古川PCD 梨本PCD 骨盤PCD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 - VOCAROCK collection feat. 初音ミク VOCAROCK collection 2 feat. 初音ミク ゆよゆっぺ クワガタP doriko wowaka otetsu すこっぷ アゴアニキP 梨本P KEI 骨盤P ヤスオP buzzG 古川P ←P ジミーサムP Re nG 発売:2010年7月21日 価格:¥2,000(税込) 流通:全国 レーベル:FARM RECORDS ジャケットイラスト・ロゴデザイン:なぎみそ PV動画:三重の人 WEBデザイン:ユミソラ CD紹介 曲名:『VOCAROCK collection feat. 初音ミク』(ボカロック コレクション フィーチャリング はつねミク) VOCALOID + ROCK = VOCAROCK !!! 商業流通では初めて「VOCAROCK(ボカロック)」をコンセプトに掲げた、コンピレーション・アルバム。 VOCALOIDシーンにおいて確固たる立ち位置を築いた「VOCAROCK」、その隆盛を支えた数多くの名曲を収録している。 「VOCAROCK」のこれまでのヒット曲を幅広く網羅しているほか、クワガタPの「フラッシュバックサウンド」とRe nGの「貴方に花を 私に唄を」は、このアルバム用に音源をリメイクしたものである。 さらに、古川Pは完全書き下ろし新曲「夜と虹色」で参加する。 曲目 Palette / ゆよゆっぺ feat. 巡音ルカ フラッシュバックサウンド(VOCAROCK collection Ver.) / クワガタP feat. 初音ミク モノクロアクト / doriko feat. 初音ミク ワールズエンド・ダンスホール / wowaka feat. 初音ミク,巡音ルカ Child s Garden / otetsu feat. 巡音ルカ マリオネットシンドローム / すこっぷ feat. 初音ミク サルでもわかる / アゴアニキ feat. 鏡音リン ペテン師が笑う頃に / 梨本うい feat. 初音ミク タワー / KEI feat. 巡音ルカ カラクリアゲハ / 骨盤P feat. 初音ミク 蕾桜 / ヤスオ feat. 初音ミク アルビノ / buzzG feat. 初音ミク 夜と虹色 / 古川本舗 feat. 初音ミク falldown / ←P feat. 初音ミク Fake Lover / ジミーサムP feat. 初音ミク 貴方に花を 私に唄を(VOCAROCK collection Ver.) / Re nG feat. 初音ミク リンク 特設サイト FARM RECORDS Amazon コメント クワガタさんとすこっぷさん好きすぎる\(^^)/ -- 名無しさん (2010-05-31 23 28 09) なかなか素敵な人選。好きな人多いからこれは期待できそう。 -- 名無しさん (2010-05-31 23 47 32) ワールズエンド・ダンスホールのためだけに買う。 -- 名無しさん (2010-05-31 23 55 57) メンツヤバすぎだろ -- 名無しさん (2010-06-01 01 02 18) モノクロアクト本当いい曲だけど、かぶるよ… -- 名無しさん (2010-06-01 07 02 01) 神選曲乙。 -- 名無しさん (2010-06-01 12 55 11) 骨盤さんktkr! -- (・∀・) (2010-06-01 14 22 16) うん。休み曲が無くて疲れるなw古川Pの新曲楽しみだー -- 名無しさん (2010-06-01 14 51 11) ワールズエンド・ダンスホールのためだけに買う人も、思わぬ名曲に出会える可能性を秘めた最高のコンピ。 -- 名無しさん (2010-06-01 21 49 01) この選曲素敵すぎる!細かいようですがVOCAROCKの読みってボーカロックではなくてボカロックだったような・・・ -- 名無しさん (2010-06-01 23 34 23) 前作のコンピが素晴らしかったから今回も期待!!バリバリ掻くぞー -- 名無しさん (2010-06-02 04 10 19) 梨本P好きだから見てみたけど、どの曲もいいな! 楽しみ\(^o^)/ -- 名無しさん (2010-06-02 13 37 34) 絶対ほしいよねこれ。素敵すぎる楽しみだ!! -- 名無しさん (2010-06-02 19 34 05) 収録曲を見るまで全然考えたことなかったけど、現実逃避PってたしかにROCKだよな。バンドの音じゃないけど、同じ響きを持っている。 -- 名無しさん (2010-06-03 10 11 38) 面子とその曲選がとてもいいなバリバリ楽しみ -- 名無しさん (2010-06-03 12 11 08) ただの俺得CDw -- 名無しさん (2010-06-03 15 40 29) EX Pも選曲よかったし、今後も期待できそうだなと。 -- 名無しさん (2010-06-04 00 09 50) buzzさんAGAINSTじゃないのか…好きなPばっかりだから買うけど。 てかロックならジミーよりも164さんとかの方がよかったんじゃ? -- 名無しさん (2010-06-04 07 44 58) Paletteが1曲目か!あのイントロはマジ鳥肌もの -- 名無しさん (2010-06-04 22 36 54) ↑164は某レーベルの縛りがあるから他社収録は当分無理 -- 名無しさん (2010-06-05 10 13 59) もしも次回があるなら0ー9のMEIKO入れてほしい… -- 名無しさん (2010-06-08 17 48 45) ↑あ、それ確かに同意。今回の人選は嬉しい人ばかりだけど、次回があったらぜひ入ってほしいね! -- 名無しさん (2010-06-08 22 14 46) 7月21日……早く現実逃避Pの曲着うたDLしたいけど…遠いィィィィィィィィィ!!!!←なに -- 名無しさん (2010-06-09 02 51 57) 発売日が待ち遠しいな -- 名無しさん (2010-06-13 10 14 32) 古川Pの曲ktkr!!買うことが確実になったな -- 名無しさん (2010-06-13 13 51 02) カラクリアゲハ!?カラクリアゲハ!?・・・そわそわしちゃう!! -- 名無しさん (2010-06-15 05 14 25) レンやMEIKOやKAITOのロック曲が無いのが少し寂しいけど、選曲が凄く良いね。次にもし、ナモナキPやマイゴッドPが来たら・・・嬉しすぎて死ねるw -- 名無しさん (2010-06-18 00 42 58) ↑ナモPは名誉の除外喰らうだろwww いやでもスパンキーなら絵さえなければ… -- 名無しさん (2010-06-19 14 13 17) めっちゃ欲しい! -- 名無しさん (2010-06-22 20 15 38) マイゴッドPも次あたりにきてほしいな -- 名無しさん (2010-06-27 11 27 08) ロックなら光収容さんを入れてほしかった -- 名無しさん (2010-06-27 12 11 17) こんなのあったのかww 絶対欲しい!! -- 名無しさん (2010-06-27 13 51 51) ミクは大好きなんだがミクにかたよってるのがちょっと、、。もっと他のボカロをバランスよく入れてほしい -- 名無しさん (2010-06-29 14 38 56) ↑ミク曲が圧倒的に多いんだから仕方ないんじゃない?1枚目だし尚更。 -- 名無しさん (2010-06-29 19 21 57) 曲選が神。それらがたまたまミク曲なだけ。ボカロ曲=初音ミクの認識が一般に広がってるからこれからも初音ミク表記になるだろうな -- 名無しさん (2010-06-29 22 00 41) ↑いい加減あきたわ…。 -- 名無しさん (2010-06-29 23 37 26) くどいけどボカロファンとしては悲しい、、。選曲は悪くない -- 名無しさん (2010-06-30 13 45 30) 文句なら100枚くらい買ってアンケートに希望書けば通るんじゃね? -- 名無しさん (2010-06-30 14 06 21) ジャケットも曲もすげーなシリーズ化してくれると嬉しいなー -- 名無しさん (2010-06-30 14 13 19) 曲選も人選もやばい。が、ロックコンピならもっと熱い曲ばっかかと思った。AGAINSTとかパズルとかシンメトリーとか。 -- 名無しさん (2010-06-30 21 06 21) 熱い曲だけだと飽きるしね。聴かせ曲選だからバランス良さそうだ -- 名無しさん (2010-06-30 21 21 16) なぎみそ氏のジャケもネ申だし曲目が更にネ申すぐるwコレ購入しなきゃだろ/(^O^)\w -- 名無しさん (2010-07-02 02 20 20) 確か俺の記憶では此処の会社はアンケートが無かった気が・・・前のコンピも買ったけどアンケート用紙入って無かったぞ?? -- 名無しさん (2010-07-02 05 48 42) ↑入ってたよ? -- 名無しさん (2010-07-02 06 42 07) ↑ほんとか?!じゃあ俺は奇跡の当たりを買ったのかwww確認したが俺のには入って無かったんだ。デジパック仕様だから入って無いんだとばっかり・・・歌詞と帯は付いてたぞwww -- 名無しさん (2010-07-04 06 19 41) 初回盤にだけ入ってたのかもしんないね -- 名無しさん (2010-07-04 10 25 34) 164がいない・・・ -- 名無しさん (2010-07-15 08 35 04) ↑164は某レーベルの縛りがあるから他社収録は当分無理 -- 名無しさん (2010-07-15 10 03 10) Child's Gardenと蕾桜とfalldownが一緒のCDで聞けるなんて夢みたい! -- 名無しさん (2010-07-17 01 51 45) 買った。神だった。 -- パロ (2010-07-25 00 58 42) やはり、此処の会社はアンケは入ってなかった。それは置いといて、どれもこれも良いな。買って正解。 -- 名無しさん (2010-07-25 03 18 07) 金欠だから、今回は我慢しようかと思ったけど、いつも置いてないお店にあったから、つい買っちゃった。おかげでY○IのCD買えなかったけど、こっち買って良かった!! -- ななし (2010-07-29 15 41 49) オリコン19位オメデトウ -- 名無しさん (2010-07-31 01 16 07) 疲れるけど、いい曲!!他のCDの曲と混ぜて聞けば、疲れないかな? -- 名無しさん (2010-08-03 18 42 45) palletのイントロが1日の始まりでございまする -- 名無しさん (2010-09-21 01 35 00) 神曲ばかりで買って損しない ワールズエンドもいいけどRenGファンの私は「貴方に花を~」がオススメ -- 通りすがり (2010-09-27 21 26 18) ワールズエンドだと?! -- 名無しさん (2010-10-22 22 12 50) いやいや。そこは梨本Pだろ -- 名無しさん (2010-10-23 15 59 49) カラクリアゲハが入ってる!!!良曲ばっかり。VOC@LOCK好きなんでテンション上がります -- 小百合 (2010-12-05 18 50 57) (自分的には)これ超お勧めです!! -- ハルカラ (2011-01-30 21 56 40) アルビノおぉぉおぉお -- 名無しさん (2011-03-05 17 43 21) ワールズエンド最高 -- GIGA‐M478S型‐ (2011-04-10 19 34 30) 夜と虹色いいね!! -- 名無しさん (2011-06-30 21 13 35) ペテン師キタァァァーーーー!!! -- 名無しさん (2011-09-12 20 05 14) 私が初めて買ったボカロのCD、なぎみそさんのジャケに恋して -- 名無しさん (2011-11-02 07 32 15) あああ夜と虹色神ーーー -- さく (2011-12-02 21 57 27) 嬉しすぎてもう逝けるw -- やと (2011-12-11 19 07 38) ワールズエンド・ダンスホール来たァァァァ!!\(^o^)/買います♪ -- 名無しさん (2012-05-14 23 16 42) 誰かジミーにも触れたげて…FakeLover大好きよ -- 名無し (2016-06-03 09 10 20) 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/gurio/pages/26.html
GURICAR Daytona 500 レギュレーション ページ下部にエントリー受付があります。 長いですが、全て目を通してからエントリーしてください。 GURICARシーズン戦から変更されている点が多くありますので、シーズン戦に参加されていた方も新しいものだと思って必ず確認をお願いします。 第1条 大会内容 PS3ソフト「グランツーリスモ5」を使用した、NASCARデイトナ500風レース。 チーム戦で争われます。(個人申し込みも可) 第2条 開催スケジュール 8月28日(火) 詳細はこちら 第3条 主催者の連絡先 PSID:GUR-5 twitter:gurio0901 skype:maronge.sky ニコニココミュニティ:グリオの【ゲーム放送でも!!】 第4条 参加資格 ニコニココミュニティ:グリオの【ゲーム放送でも!!】に参加していること 主催者(GUR-5)とフレンドであること(フレンドでない人はフレンド申請を送ってください。) 勝つことよりもレギュレーションを守って楽しく走ることを優先できる人 回線落ちでない限り、レースを最後まで走り切れる人(耐久初心者大歓迎です) 心が広いこと また、スタートディレイなど緊急の情報はtwitterで発信することが多いかもしれないのでフォローしておいていただけるとありがたいです。 第5条 参加定員 主催者:グリオ SC:1名 出走者:14名 計16名に加えて 当日キャンセル等で欠員が出た場合のリザーブ:無制限 なお、大会の最少催行人数は10名とします。 第6条 参加申し込み 8月14日 22 00 受付開始 チーム単位(1人or2人)での申込、または個人での申込となります。 個人申込の場合はこちらでチームメイト・車種を勝手に決めますので、誰とどの車のチームになるかわかりません。ご了承ください。 エントリー確定後に出走取り消し者が出た場合は、すべてリザーブ登録者からの繰り上げとなります。申請が早かった枠から順に繰り上げていきます。 公平性を期すためにも、エントリー・エントリー取り消し・エントリー内容変更等は全てこのwikiの所定のフォームからお願いします。個人的なツイッターなどでの連絡は正式に受理されません。 申し込みはページ下部より 第7条 各規定 使用車両 シボレー 2010 Dale Earnhardt Jr. #88 AMP Energy/National Guard シボレー インパラ 10 シボレー 2010 Jeff Gordon #24 DuPont シボレー インパラ 10 シボレー 2010 Jimmie Johnson #48 Lowe s シボレー インパラ 10 シボレー 2010 Juan Montoya #42 Target シボレー インパラ 10 シボレー 2010 Tony Stewart #14 Office Depot/Old Spice シボレー インパラ 10 シボレー 2011 Dale Earnhardt Jr. #88 AMP Energy/National Guard シボレー インパラ 11 シボレー 2011 Jeff Gordon #24 Drive to End Hunger シボレー インパラ 11 シボレー 2011 Jimmie Johnson #48 Lowe s シボレー インパラ 11 シボレー 2011 Juan Montoya #42 Target シボレー インパラ 11 シボレー 2011 Tony Stewart #14 Office Depot シボレー インパラ 11 フォード 2010 AJ Allmendinger #43 Best Buy フォード フュージョン 10 フォード 2010 Carl Edwards #99 Aflac フォード フュージョン 10 フォード 2011 AJ Allmendinger #43 Best Buy フォード フュージョン 11 フォード 2011 Carl Edwards #99 Aflac フォード フュージョン 11 トヨタ 2010 Brian Vickers #83 Red Bull トヨタ カムリ 10 トヨタ 2010 Denny Hamlin #11 FedEx トヨタ カムリ 10 トヨタ 2010 Joey Logano #20 The Home Depot トヨタ カムリ 10 トヨタ 2010 Kyle Busch #18 M M S® トヨタ カムリ 10 トヨタ 2011 Brian Vickers #83 Red Bull トヨタ カムリ 11 トヨタ 2011 Denny Hamlin #11 FedEx トヨタ カムリ 11 トヨタ 2011 Joey Logano #20 The Home Depot トヨタ カムリ 11 トヨタ 2011 Kyle Busch #18 M M S® トヨタ カムリ 11 同一車種は2台までエントリー可能とします。 使用車種の申請は参加申し込みと同時に行い、かぶった場合は先着順とします。 ただし、年式違いも同一車種とみなします。 レギュレーション設定 クルマの絞り込み 絞り込みなし パフォーマンスポイント 制限なし 馬力 800ps 車重 下限なし タイヤ制限 レーシング・ミディアム スキッドリカバリーフォース 禁止 アクティブステアリング 禁止 ASM 禁止 ドライビングライン 許可 TCS 許可 ABS 許可 イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 周回数 200周(実質199周) スタートタイプ ローリングスタート グリッドソート タイムによるグリッド ブースト なし ペナルティー なし 自動レース開始サイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 180秒 車両の破損表現 ON メカニカルダメージ 強い スリップストリームの強さ 弱い タイヤ・燃料の消耗 ON 雨・コース外でのグリップ低下 リアル なお、タイヤはレーシングハード・スポーツソフトのみ使用可とし、それぞれ一回以上は使用しなければなりません。 第8条 大会進行 当日は、以下の順序で大会が進行されます。 バグ回避レース 予選 主催者の「予選開始」の合図で予選が開始されます。 予選は5分間行われ、主催者の「予選終了」の合図が出た時のラップまで計時が認められます。 決勝 一周のローリングラップの後、レースが始まります。 グリッドバグがあった場合、指示により正しい順位に並び替えます。車を止めずに150km/h前後で走りながら指示通りに隊列を組みなおしてください。 チャットに「extra rolling lap」と指示が出た場合、もう一周ローリングラップを行います。 第9条 レーススタート方法 1周目はローリングラップです。セーフティーカー(以下SC)が先頭に立ち、レースを先導します。 先導者は150km/h前後で先導します。 最終コーナーに入ったら二列隊列に組み替えます。奇数順位(先導車を除く)がイン側、偶数順位(先導車を除く)がアウト側になり、先導車が退去します。 先頭車両がコントロールラインを通過するとレース再開ですが、自分がコントロールライン通過するまでは追い越しは禁止です。 バグ等の理由により、安全にスタートできないと判断された場合、「extra rolling lap」と指示が出ます。その際は、もう一周ローリングラップを走ります。 「green flag」が出るまで速度制限は150km/hのままです。 SCが抜けたからといってアクセルを全開にしないようにしてください。 第10条 レースの安全規則 安全規則を別ページに記載しています。必ずご確認ください。 ペナルティ 危険な走行をしたドライバーに対してペナルティが課せられることがあります。 危険な走行の具体的内容は コーション中、故意かどうかにかかわらず、規定速度を下回って走行することで後続のマシンを足止めする 危険なピットイン・ピットアウト 危険な本線合流 黄線の内側からオーバーテイク イエロー区間での追い越し その他危険な行為 を指します。 1については主催者が見逃さずにペナルティを出しますが、3以降は確認できませんので、各自が守るようお願いします。 なお、タイヤバーストの際のリバースギアを用いて黄線の内側を走行することは危険走行とはみなしません。 該当ドライバーには「(ドライバー名)drive through pen. for (理由)」と表示され、ピットレーンドライブスルーペナルティーが科されます。 指示されたドライバーは、3周以内にドライブスルーペナルティーを受けなければなりません。 ドライブスルーペナルティーについては上記の安全規則ページを確認してください。 第11条 レース中のコーションについて 決勝レース中に多重事故が発生した場合など、レース続行が困難な場合、SCがレースを先導します。以下の手順に従ってください。「 」はチャットに打たれる文字です。 ①「SC」でピット出口からSCがコースインします。 その瞬間からピットレーンクローズとなります。 ピットクローズ中にピットインした場合は、ザ・ロンゲストペナルティーが課せられます。 コーションが出されても、すぐにブレーキはふまず、アクセル開度で調節してください。 ②周回遅れを含む、全ての車(事故車両等、明らかにスピードが遅い車を除く)が追い越し禁止です。 1位:SCまで追いついてください。 1位以外:順位変動のないように前の車に追いついてください。 その際SCを追い抜いて構いません。 SCを抜くべきところで抜かずにいると、意図的に後続をブロックしているとみなされ、ペナルティーの対象となります。 ③「pit open」の指示でピットインが許可されます。 ④「○○ pass」と指示された人は隊列・SCを追い抜いて一周多く走り、再び隊列の最後尾についてください。 ⑤「○○ the longest pen」の合図で、ピットクローズ中にピットインした車は隊列の最後尾につきます。 ⑥「SC in」がでた周でレース再開です。セクター3進入から2列に組み替えます。奇数順位がイン側、偶数順位がアウト側となります。 ⑦自分がコントロールラインを超えるまでは追い越し禁止です。 その他 1位が196周目に入った時点(5 to go の表示)で、それ以降フルコースコーションは出されません。 第13条 レース中の指示について レース中に主催者がチャットに指示を出すことがあります。 以下を頭に入れておいてください。 「SC」フルコースコーションとなり、セーフティーカーが入ります。この通知と同時に全車追い越し禁止ピットクローズとなります。その後、1位を走っている車の名前が提示されます。 「○○ pass」ここに名前が書かれた車は隊列とSCを抜いて一周多く走ることができます。隊列の最後尾まで追いついてください。対象となる車は、周回遅れの中で最高位の車です。 「pit open」コーション中、この指示が出ると、ピットインが許可されます。 「SC in this lap」出された周で先導車がピットに入ります。 「yellow at sector ~」追い越し禁止区間です。「track clear」が出されるまで安全に走らなければいけません。 「track clear」イエローフラッグ解除です。 「white at sector ~」低速車両がいることを表します。 「○○ orange ball」安全に走行できないと判断された車に提示されます。提示された車はその周でピットインしなければなりません。また、ピットロードまでは黄色い線より内側を走行しなければなりません。 br 「green flag」レース再開です。全車アクセル全開で走行可能です。 「○○ drive through pen. for ~」提示された車は3周以内にドライブスルーペナルティーを受けなければなりません。(10条参照) 「○○ the longest pen」提示された車は隊列の最後尾まで下がらなければなりません。 「extra rolling lap」もう一周ローリングラップを走ります。 「○○ of 200」トップの周回数を表します。100周までカウントアップされ、5周ごとに通知されます。 「○○ to go」 トップの周回数を表します。100周からカウントダウンされ、5周ごとに通知されます。 「red flag」 レース続行不可能と判断された場合に提示されます。 主なペナルティーの理由 inpeding:他車妨害行為 speeding:速度違反 illegal pit:ピットクローズ時のピットインなど、ピット違反 illegal overtake 追い越し違反 その他 レギュレーション作成につきまして、こたつフォーミュラさんの協力を得ています。 生放送・実況動画等を配信される場合は、ひと声かけていただくと盛大に宣伝いたしますので是非ご一報ください。 参加受付 参加申請はこちら ←Daytona500用
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Dmitrievich Shostakovich Symphony No.10 in E minor, Op.93 Orchestra・・・The Cleveland Orchestra Label・・・DECCA Recoding・・・1990-02-12 Hall・・・Masonic Auditorium Time・・・I 22 24 II 4 13 III 11 46 IV 13 25 Producer・・・Paul Myers Engineer・・・John Pellowe Catalog・・・430 844
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impOSCar M-AUDIO (日本輸入元) GForce (開発元) イントロダクション GForceのimpOSCarは、スティービー・ワンダー、ビリー・カリー(Ultravox)、BT、キース・エマーソン、ジェフ・ダウンズ(Yes とAsia)等に愛用された伝統の名機OSCarシンセサイザーを忠実に再現しています。細部にわたるまで忠実に再現されたビンテージ・シンセに革新的な拡張機能を実装しスタンドアロンまたはホスト・アプリケーション上でプラグインとしても動作します。 主な特徴 名機OSCarシンセサイザーを究極のリアリズムで再現したアナログモデリング パワフルなエフェクト・セクション 500以上のデザイナー・パッチ・ライブラリ収録 フル・オートメーション・サポート スタンドアロンまたはプラグインで動作 名前 コメント
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土日クエスト 土曜日 クエスト名 GR Lv 攻略概要 ボス 報酬 ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ 日曜日 クエスト名 GR Lv 攻略概要 ボス 報酬 ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ 平日クエスト 月曜日 クエスト名 GR Lv 攻略概要 ボス 報酬 ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ 火曜日 クエスト名 GR Lv 攻略概要 ボス 報酬 ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ 水曜日 クエスト名 GR Lv 攻略概要 ボス 報酬 ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ 木曜日 クエスト名 GR Lv 攻略概要 ボス 報酬 ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ 金曜日 クエスト名 GR Lv 攻略概要 ボス 報酬 ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○
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Vocaloid MIRIAM メディアファージ (日本輸入元) ZERO-G (開発元) イントロダクション 『MIRIAM(ミリアム)』は、あのヒーリング・ミュージックに金字塔を打ち立てたユニット"アディエマス"の歌姫、MIRIAM STOCKLEY(ミリアム・ストックリー)をモデルにしたバーチャル女性シンガーです。ティナ・ターナー、エルトン・ジョン、ジョージ・マイケル、フレディ・マーキュリー、チャカ・カーン、デビット・ボウイ、シールなど数々の大物アーティストともコラボレートする実力を持ち、その美しく透明な歌声から「聖なる歌声を持つディーバ」としての確固たる地位を築きあげています。『MIRIAM』をコンピュータにインストールすれば、彼女はクオリティの高いその歌声でポップスからダンスミュージック、クラシック、ケルトミュージックなど、メイン・ヴォーカル/バック・コーラス(最大16パート・マルチティンバー対応)問わず、貴方の思い通りに歌い上げます。 VOCALOIDエディタ上でボーカル・メロディを入力し、英語歌詞を入力するだけで、『MIRIAM』は24時間いつでも、どんな難しいヴォーカル・ラインであっても、あなたの思い通りのボーカルを表現します。(本製品にはVOCALOIDソフトウェア本体とMIRIAMライブラリが含まれています) 主な特徴 VOCALOID Editorの主な特徴:●歌声をエディット 合成する為に考え抜かれたインターフェース ●ノート・エディット用のピアノロール画面 ●容易な歌詞入力方法 ●ドラッグ ドロップにより簡単に音楽表現(ビブラートなど)をプラス ●任意の位置でVOCALOIDライブラリの切り替えが可能 ●リアルタイム・ボーカル・トラック合成 ●ボーカル・データのWAVファイルへの書き出し ●最高16ボーカル・トラック ●スタンダードMIDI ファイルの読み込み ●ReWireデバイスとしてReWire対応ソフトウェアと同期可能 VOCALOID VSTインストゥルメント:●VOCALOID Editorによって生成されたボーカルMIDIトラックをVST対応ホスト・アプリケーション上で再生 ●声の特徴を簡単にコントロール VOCALOIDライブラリ:●プロ・ボーカリストの声/発音をデータベース化 ●全発音要素を収録。如何なる歌詞でも歌唱可能 ●英語対応 ●通常の歌に用いられるビブラートや表情付けのテンプレートを装備 名前 コメント